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Text File  |  1991-04-06  |  1KB  |  47 lines

  1. yTHE LOCAL VILLAGE TOUR GUIDE
  2.  
  3. g   THE TOP LEVEL OF EACH DUNGEON IS
  4. ALWAYS A TOWN. THE TOWNS DO NOT
  5. HAVE MONSTERS, SO YOU MAY EXPLORE
  6. THEM WITHOUT INTERRUPTION.
  7.  
  8. r   THERE ARE SEVERAL ATTRACTIONS IN
  9. THE TOWN. THESE INCLUDE TEMPLES,
  10. INNS, BANKS AND STORES. EACH OF
  11. THESE PLACES HAS AN IMPORTANT
  12. PURPOSE IN THE PLAY OF MORAFF'S
  13. WORLD.
  14.  
  15. o   THE TEMPLE SELLS VARIOUS CURE
  16. SPELLS WHICH ARE OFTEN NEEDED TO
  17. RESTORE YOUR HEALTH.
  18. b   THE INN IS A PLACE TO REST. YOU
  19. CAN ONLY GAIN LEVELS OF POWER WHILE
  20. STAYING AT AN INN. THE COMPUTER
  21. WILL NOTIFY YOU WHEN YOU ARE READY
  22. TO GAIN A LEVEL. SPELL POINTS ARE
  23. ALSO RECOVERED AT THE INN. PLAYERS
  24. WHO CAN CAST SPELLS WILL HAVE TO
  25. VISIT THE INNS FREQUENTLY. HEALTH
  26. POINTS ARE ALSO RECOVERRED WHILE
  27. SLEEPING AT THE INN.
  28.  
  29. yHIT ANY KEY...
  30. eX
  31. yVILLAGE TOUR GUIDE       (PAGE 2)
  32.  
  33. b   THE BANK IS THE PLACE TO
  34. EXCHANGE YOUR VARIOUS STONES FOR
  35. HARD CURRENCY. YOU CAN ALSO STORE
  36. YOUR MONEY AT THE BANK.
  37. g   THE STORES SELL WEAPONS AND
  38. ARMOR WHICH CAN COME IN RATHER
  39. HANDY WHILE FIGHTING THE MONSTERS.
  40.  
  41. o   THERE ARE ALSO LADDERS WHICH
  42. LEAD TO THE ROOFTOPS, ALLOWING
  43. PLAYERS TO EXIT THE TOWN AND
  44. EXPLORE THE WILDERNESS.
  45.  
  46. yHIT ANY KEY...
  47. ee